Special Rules

Special Rules

This section contains all special rules. Special rules are things that modify the base flow of the combat system, for example modifying the sequence of actions during a turn.

Tactics

Different styles of fighting during a combat.

Initiative Manipulation

Change the order in which turns are played out.

Conditions

Different states for combatants.

Environment

What effect does environment have on the combat?

Hero Points

Special rewards used to perform exceptional things.

Willpower

Put a little extra effort into your actions.

Anonymous (not verified) Mon, 23-11-2009 23:40

Conditions

Conditions

Conditions

Conditions are states a character can be in. These conditions generally last for a certain limited amount of time and can have statistical and limiting effect on your characters actions.

Prone

Your character is prone. You cannot walk (but can stand up, or crawl). Attacking is difficult from this position and you recieve a -2 conditional penalty on any melee attack. You receive a -4 conditional penalty on any ranged attack.

You receive a -2 conditional penalty on your dodge against melee attacks. Any enemy receives a -2 conditional penalty on ranged attacks against you.

Sleeping

You are prone and helpless.

Helpless

You cannot perform any action or defend yourself in any way including dodging.

Confused

You cannot perform any actions apart from mumbling questions, this includes dodging.

Dying

You are prone and helpless. If you are not healed within 10 minutes, you die.

Blinded

You receive a -5 conditional penalty on weapon skills, agility and dodge.

Fear

Every turn you must move at least one position away from the origin of the fear for as long as it remains in sight.

Anonymous (not verified) Mon, 23-11-2009 23:41

Initiative manipulation

Initiative manipulation

Lower initiative

You choose to always act just after any other person. "I make sure I perform my actions after bob performs his."

Delay action

You perform some actions during your turn but choose to lower the initiative of some of your other actions to when a certain trigger comes up. "When he tries to move, I hit him!"

Anonymous (not verified) Wed, 30-12-2009 13:12

Environment

Environment

Some environments can give bonuses or penalties while standing in them. These environments will be declared and defined by the DM prior to combat.

Anonymous (not verified) Mon, 23-11-2009 23:41

Tactics

Tactics

You can designate to fight with a certain tactic during a round unless you cast a spell.

Normal

You fight normally. This has no effects.

Aggressive

You receive a plus +1 tactic bonus on attack and a -1 tactic penalty on defense.

Defensive

You receive a plus +1 tactic bonus on defense and a -1 tactic penalty on attack.

Mobile

You receive a plus +1 tactic bonus on dodge and a -1 tactic penalty on attack.

Anonymous (not verified) Mon, 23-11-2009 23:37

Willpower

Willpower

- Je kunt willpower "kopen" voor 1 silver, zie hieronder hoe dat precies gaat. - Je krijgt elke (oc) maand 1 gratis willpower. - Elk personage start met 10 willpower en kan niet meer dan 10 willpower hebben.

- Je kunt een willpower inleveren om een statistiek met 2 te verhogen gedurende een rol. Dit moet je melden voordat de rol plaatsvind. Je kunt meerdere willpower in een enkele rol steken (dit kan na enige playtesten nog veranderen).

Het "Kopen" van willpower moet worden uitgespeeld op het forum. Je vermaakt jezelf om je willpower te verhogen. Dit vermaak kost geld en is dus van hoge kwaliteit.

Anonymous (not verified) Mon, 23-11-2009 23:37

Hero Points

Hero Points

- Hero points krijg je door een (oc) held te zijn. VA opbouwer zijn, VA afbouwer, vrijwilliger, promoter. Je krijgt 1 hero point voor elke volle dag dat je VA of Heimr helpt. Je bent zelf verantwoordelijk om in dit topic te melden dat je hiervoor in aanmerking komt en welk personage je je hero point aan geeft. - Soms kun je Hero points verdienen door andere dingen. Deze manieren om Hero points te verdienen zullen altijd van te voren aangekondigd worden. - Hiernaast kun je nog Hero points (1 per half jaar) verkrijgen door zeer goed roleplay. Hier zal voor gestemd worden en de beste 3 mensen krijgen hero points. Bazeer je stem alleen op de roleplay situaties van het afgelopen half jaar. Alle roleplay situaties mogen echter megenomen worden in de afweging, zowel situaties tijdens larp, als op het forum, als tijdens heimr war, fleet battles, of underbelly. (De volgende keer dat dit verdient kan worden is 1 Juli 2010)

Als je een hero point spendeerd (in je IC post aangeven) dan mag je 1 van de volgende dingen doen:

  1. Twee van je aanvallen zullen deze beurt automatisch raken.
  2. Twee aanvallen tegen jou deze beurt zullen automatisch gedodged worden.
  3. Je kunt een hero point ook gebruiken om je het hoogste initiative te geven volgende ronde.
  4. Je kunt een hero point ook gebruiken om welke rol dan ook, zo gunstig mogelijk voor jou te doen verlopen.
  5. Andere coole dingen kun je bereiken met je hero points in overleg met de DM (post je suggestie(s) in je post naast een alternatieve normale beurt. Als de DM het er niet mee eens is verlies je geen hero point en gebeurd er niks anders dan je normale beurt).
  6. Je kunt een hero point gebruiken om 15 heimr koper (of 3 heimr zilver) te verdienen (door iets te doen voor een NPC ofzo, leuk uitspelen) zonder overleg met een DM. Dit kun je maar 1 keer per half jaar doen.
  7. Je kunt een hero point spenderen tijdens een gebed (meer info in het "sidequest" topic).

Hero points werken alleen als je een NPC aanvalt of als je een aanval van een NPC dodged. Een hero point mag niet gebruikt worden om je initiative hoger te maken als je in diezelfde beurt een PC aanvalt.

Anonymous (not verified) Mon, 23-11-2009 23:34